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坏脾气的小肥

寂静岭的向阳岸

 
 
 

日志

 
 

游戏原罪  

2006-08-14 12:19:09|  分类: 行业 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  在中国社会,以极其廉价的成本提供成就感和娱乐性的网络游戏,对社会价值创造具备一定的不良影响,这种不良影响源自两点:

  1、由于娱乐性突出,缺乏自制力的玩家容易让游戏过度占用时间精力,从而影响他的工作、学习、或者其他被社会认为是积极有意义的行为。

  2、由于成就感廉价,无法面对现实压力的玩家容易对游戏产生过度依赖,从而令他在现实压力面前,采取逃避、消极、空洞的自我满足方式。

  当受到这两点影响的玩家规模不断扩大,尤其卷入了大量的未成年人时,这就造成了所谓“网游问题”——虽然它的根源是更多的社会问题,诸如社会价值观单一,个人成就感薄弱,娱乐方式稀少且昂贵,家庭教育和学校教育普遍失败等等。解决网游问题的“根源”,将是一个宏大而华丽的命题,同时注定流于空谈。

  因此,当网络游戏玩家超过2500万,网游问题愈发突出而显著的时候,政府决定介入,采取一定的手段来控制网络游戏“过度占用时间精力”。至于网游问题的第二个核心,“无法面对现实压力的人容易对网游产生过度依赖”,我们都知道,就算耶稣和如来也没可能解决。政府决定做它能够做到的部分。

  考虑到网络游戏对电信、互联网以及廉价娱乐(关系到社会安定)的巨大贡献,政府不打算对网游采取粗暴的限制动作。与此同时,由于游戏分级制度在中国几乎没有实现可能,对游戏问题的解决必然是一个“一刀切”的方案,何况网游问题在成年人中依然大量存在。政府最终挑选了“练级打宝”这一既大量占用时间精力,又为不少玩家所诟病的环节,作出5小时的时间限制。我认为这是一个相当温和的手段,但由于政府和媒体长期以来对游戏持有歧视性态度,这依然招致了玩家群体的愤怒情绪。

  作为游戏行业的资深工作者,我确定游戏是一种非常棒的娱乐方式,但在中国社会非常容易诱发“网游问题”。国外社会拥有多元化的价值观,个人可以从多种渠道获取成就感,娱乐方式的产品线异常丰富,家庭教育和学校教育的水准远胜于中国。因此网游问题在国外少有出现,但在国内则频频发生。虽然归根结底是中国社会的问题,但在社会问题始终难以解决的前提下,我们不能放任游戏问题的发生和泛滥。

  综上所述,我个人力挺新闻出版署采取手段,通过控制“练级打宝”这一最为浅层次,同时对时间精力占用也最大的游戏乐趣环节,对玩家的整体游戏时间作出适当的约束。令我遗憾的是,出于运营原因和技术原因,新闻出版署的这一决定很难付诸实现。

  这是我关于这个问题的最后一贴,不打算再作争论。认为自身不存在网游问题,或者认为网游问题对自己不存在不良影响,或者认为不应该把社会问题归咎于游戏,并因此而心安理得地支持游戏行业的无节制发展,排斥行业自律,这种观点我极不赞同。

  柳宿问我:是什么事件使你对网络游戏的危害如此深恶痛绝?

  这就是一个前司法警察,前三级警司的正义感,良知和社会责任感啊!要是在检察院干到现在,我他妈的都挂一杠三星做一级警司主办反贪大要案件了!

  说正经的,以下三点内容可能对这里的某些人有所冒犯,它只代表我在娱乐上的个人审美情趣,我的工作经验心得,以及我个人的生活态度。这也是我不玩网络游戏,支持新闻出版署决定,以及反感“网游问题”的某种个人化的诠释。

  一、
  我觉得在韩式网络游戏中练级打宝,与海量的小白盲流共处服务器,是一种很愚蠢的行为。前者让我觉得无趣,后者让我感到丢人。

  在韩式网游(当然也包括绝大多数国产网游)中练级,打宝,这是一种低层次的自我满足,浅薄的娱乐,和挂QQ等级没有太大的区别。而每当我看到大陆服务器里白痴一般的ID满屏幕密布的时候,我会认为和这种智障人士共同游戏,令我老脸蒙羞。服务器是他们的,也是我们的,但终究是他们的。他们人多势众!

  顺带一说,我也去过台服,那里的ID看上去明显顺眼多了,大陆服务器则如同土拨鼠和鬣狗的老巢。

  二、
  关于疏导和封堵的讨论,站在一个玩家,一个市民,一个消费者的角度,什么都不会看得太清楚。

  管理追求的不是“华丽的解决方案”,不是“勇气和爱心的光辉”,不是“无可指责的公正”,而是追求效率,可执行性,以及渐进式的自我完善与总结修补。

  关于这一点,如果有两年以上中层主管经验,可能会有比较深刻的体会。很多动作是明知道有其不合理性,但必须去做的,经过一段时间的发展后它会取得一个比较满意的效果。但如果作为一个纯粹的“受众”,确有站着说话不腰痛的嫌疑。

  三、
  网游中有多种乐趣,关于练级打宝的成长的乐趣,关于交友、恋爱、贸易的社交的乐趣,关于做有趣任务和在游戏世界中冒险的探索的乐趣,关于PK和攻城的挑战的乐趣。所有乐趣中,练级打宝是最低档次的,恰恰也是占用游戏时间最多的。

  好吧,不练级你还可以做很多事情,比如泡网、逛街、看碟、听音乐。但是我认为,网络游戏是所有娱乐中最空洞的之一,在“空洞”这一点上它并不比打麻将好上许多。除了娱乐性和成就感,你还能从网游中得到多少?我们看电影,听音乐,阅读,旅游,泡网,甚至是逛街,最终都是“有所沉淀”的,我们接触真实的世界。但是在网游中,尤其在练级打宝的过程中,什么也沉淀不下来,时间像气泡一样幻灭。

  我不知道大家是否能感觉到这样一点,当你沉溺于Matrix的时候,这个世界的很多“可能”也就随之而关闭。你无所事事地走在街上,打开无聊的电视,与无趣的人交谈,翻开低俗的报纸,买回千篇一律的好莱坞大片。这些行为都不如游戏那样有趣,但它们会为你的生活创造各式各样的“机会”,未来永远是新奇的,充满了变数。与此同时,5小时的游戏生活却难以为生活带来什么“可能性”,你进入游戏,退出游戏,仅此而已,你的未来和你进入游戏之前毫无二致,在这一点上,5小时和5分钟没有分别。

  ——2005年8月

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